Blackmagic Design Fusion Studio 视觉效果软件(适用于 Mac 和 Windows)(加密狗)
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Blackmagic Design Fusion Studio 利用基于节点的工作流程的优势,为您的 macOS 10.10 或更高版本、Windows 8 或 Windows 10 64 位计算机提供全面的基于软件的 2D/3D 合成系统。借助 Fusion Studio,您可以无缝处理超过 32K x 32K 分辨率的图像,因为它提供无限的输出分辨率功能。Fusion Studio 利用 GPU 加速有效地从计算机的 CPU 中卸载资源密集型图像处理任务。
Fusion 实质上将整个 VFX 工作室置于您的指尖,它使用基于关键帧和样条线的动画工具来控制随时间应用于素材的图像效果。您可以使用关键帧和样条线工具来控制随附的工具,其中包括键控和遮罩工具、粒子工具和矢量绘画工具。随附的 2D 和 3D 文本工具允许您创建和动画文本效果,从简单效果到好莱坞风格效果。Fusion 还可以在 3D 空间中工作,允许您导入在其他程序(如 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D)中创建的 3D 场景和模型,并将其集成到您的效果工作中。Fusion Studio 是该软件的付费版本,它包含免费版本所缺少的几个功能。
一般的
- 支持所有主流 VR 耳机
- 3D摄像机追踪
- 流畅的 90fps 观看体验
- 平面追踪
- 平面稳定和稳固
- 平面转描
- Delta 键控器和清洁板
- Studio Player(支持自定义播放列表、故事板和版本跟踪)
- 支持 ProRes、DNxHR 和 MXF,以实现应用程序之间的往返
- OpenCL 支持 GPU 加速
- 实时观看 3D 场景
- 实景VR播放
- 支持立体 VR
- VR图像格式之间的转换
- VR 绘画和修复工作流程
- VR 运动图形和平铺
- VR实景场景的稳定化
- VR色彩校正
- 协作——多位艺术家可以在不同的机器上访问同一个项目
- 基于光流的重定时
- 动画环境的集成 2D 和 3D 合成
- 分辨率独立,支持 32K x 32K 以上的图像
- 在单个项目中混合并匹配不同分辨率、场序、宽高比和格式的素材
- 不同色彩深度的素材可以在单个流程图中以其原始色彩深度进行处理
- 具有交互式实时渲染功能的响应式 UI
- 一次渲染多种格式和分辨率,在流程的任何位置都有多个保护程序节点
- 无缝融合浮点、64 位和 32 位图像,无需担心
- 两级代理系统,实现快速、交互式响应
- 一次打开并使用多个文件
- 打开无限浮动显示视图
- 保存自定义界面布局
- 为每个显示视图使用独立的 LUT
- 支持双显示器
- 用于比较镜头的 A/B 分割视图
- 以帧、时间码或英尺+帧模式查看和编辑您的项目
- 包括 Generation 工作室范围的管理软件,用于分配任务、跟踪资产和控制镜头版本
- 包含 Avid Connect 插件,用于从 Media Composer 时间线使用 Fusion
GPU 加速
借助 GPU 加速,您可以在工作时获得即时反馈,从而准确了解自己正在做的事情。无论您是独自工作还是与客户合作,Fusion 都能为您提供所需的实时控制,让您可以花更多时间发挥创意,减少等待时间。
基于节点的接口
Fusion 使用节点(代表效果、滤镜和其他处理的小图标)连接起来,轻松构建更大、更复杂的视觉效果。节点易于查看和连接;您可以按任意顺序组合工具、图像和对象,以创建无限的视觉效果。节点让您可以轻松调整项目的任何单个部分,只需单击节点并进行调整即可。
- 用于构建复合材料的直观的基于节点的流程图界面
- 分支工具并将其连接到多个节点
- 一次打开并使用多个文件
- 将工具复制并粘贴到其他合成中
- 将工具分组并折叠到子流程中,以便更好地组织
- 直接从文件资源管理器中将素材拖放到流中
- 向任何节点甚至流程本身添加注释,作为提醒或协助协作
- 在处理另一个作品的同时渲染一个作品
- 显示流程图中图像的缩略图
- 集成脚本调试控制台。逐步执行代码设置断点,并同时打开多个脚本
光流工具
- 用于生成前向和后向向量的光流分析
- 使用光流分析更改剪辑的速度
- RepairFrame 使用两个相邻帧之间的光流重新生成一个帧
- SmoothMotion 使用光流平滑颜色或辅助通道
- Tween 在两个非连续图像之间进行插值
立体 3D 工具集
- 内置 3D 摄像头,支持双眼分离、会聚和内倾或平行模式
- 视差立体图生成,左眼和右眼均有映射
- 新的 Eye 工具用于生成新的左右图像,并具有收敛和对齐功能
- 立体对齐工具用于调整垂直对齐、会聚和眼分离
- DisparityToZ 和 ZToDisparity 将 Disparity 与 Z 深度相互转换
- 全局对齐工具,用于调整立体声对而不进行扭曲
- 立体堆叠和拆分将左、右图像组合成单个立体对
- 支持 3D 立体观看系统,包括 OpenGL 四缓冲、立体、并排、堆叠和隔行观看
- 立体硬件支持,包括 NVIDIA 3DVision、Planar 和 JVC 显示器、Christie 数字影院投影机和 Mirage 投影机
一代
Fusion 16 Studio 包含 Generation,这是一款多用户管理软件。Generation 可帮助您管理和跟踪工作室中每个镜头的版本。您可以将任务分配给艺术家、做笔记并查看每个团队成员的工作量,以帮助平衡工作并更快地完成项目。Fusion 16 Studio 还配备了一个 bin 服务器,让每个人都可以共享和查看工作所需的通用资产。这意味着您不必在不同的计算机上复制和跟踪多个元素。
动画工具
- 显示和编辑多个动画样条线
- 使用贝塞尔曲线或三次样条线作为动画曲线
- 缩放、塑造和拉伸样条线
- 设置乒乓、相对和循环次数的循环参数
- 使用关键帧标记作为指导
- 步入和步出关键帧模式
- 设置参考线、标记和对齐点
- 对多个选定的关键帧使用时间值偏移和缩放
- 全局缓入缓出控制
- 形状框用于变形和锥形花键
时间线
- 非线性时间线显示,用于调整元素时间
- 同时修剪和定位多个剪辑
- 在时间线内擦洗音频并查看波形
- 筛选时间线显示以显示特定工具或工具组
- 设置参考线、标记和对齐点
- 集成样条线查看器和编辑器
- 电子表格视图可快速编辑动画参数
- 在时间轴中拖放排序工具,以便更好地关注时间和关键帧
- 工具和样条线的颜色编码
表现
- 完全多线程渲染利用所有可用的 CPU
- 3D 工作空间和渲染的 GPU 加速
- OpenCL 计算密集型工具加速
- 可通过远程节点扩展渲染和交互性能
- 专为高效处理超大文件而设计
- 增强本地和网络驱动器的文件缓存
- 磁盘和 RAM 缓存存储已处理的图像以供立即播放
- 缓存管理器在后台隐形工作——无需用户干预
- 多种工具可以同时维护其缓存
- 提高本地性能/与远程渲染节点的交互性
- 自动内存调整
- 缓存中已有的图像不会重新渲染
- 将任何节点的输出缓存到 RAM 或磁盘
- 感兴趣区域和用户可定义的定义域可加速图像处理
- 无限画布可消除项目边界之外的图像区域剪切
3D 工作区
- 完全集成的 3D 合成环境,具有灯光、相机快照投射阴影
- 通过 FBX 和 Alembic 导入 3D 场景,包括模型、摄像机、灯光和装备
- 渲染具有数百万个多边形和复杂阴影的场景
- 基于 GPU 的渲染器
- 从 Maya、3ds Max、Cinema 4D 等导入 3D 模型
- 具有匹配动画曲线、立体摄像机、灯光和多层材质的 3D 场景导入
- 使用丰富的深度像素和着色工具重新照明到完整的 GPU 渲染器
- GPU 渲染输出多种图层类型以供后续处理
- GPU 加速环境光遮蔽渲染
- 使用基元和 3D 文本创建几何图形
- 几何形状或对象组的弯曲、变细和扭曲
- 复制和重复物体来创建军队或人群
- 支持在一个合成中同时使用多个渲染器和多个场景
- 导入与实景相匹配的跟踪摄像机,并匹配 3D 动画应用程序,为工作室打造无缝的工作流程
多渠道支持
使用 3D 应用程序生成的 Open EXR 文件中的额外通道来增强 3D 渲染材质的外观
深度合并根据像素的相对位置将两幅图像组合在一起,消除了前景和背景的概念
3D Z 深度模糊,实现真正的景深聚焦
根据法线通道中包含的信息重新照亮对象的 3D 着色器
3D 雾化根据每个像素的深度或外部 z 缓冲区映射将雾化应用于图像
3D 纹理将反射贴图和替换纹理应用于 3D 渲染对象
使用对象和材质 ID 来掩盖任何工具的效果
使用上述工具和技术与 Fusion 中的粒子和网格扭曲工具,它们也会生成额外的通道信息
Z 缓冲区、法线、UV 纹理和 World Pass 通道、速度矢量的深度多通道输出
深度像素合成
生成深度像素数据,如世界位置、法线、UV
体积渲染器,具有可变密度的全光线投射自阴影体积
World Position Pass 融合遮挡图像
使用 World Position Pass 进行遮罩和体积大气处理
OpenCL GPU 加速,实现实时交互和渲染
粒子
- 基于 3D 流动的粒子套件
- 完全 OpenGL 加速
- 位图、几何或基于像素的粒子样式可提高灵活性
- 随着时间的推移,对旋转、尺寸、速度、角度、旋转、淡入淡出、模糊和颜色进行可变控制
- 使用重力、风、摩擦、切向、点和梯度力等基于物理的工具修改粒子行为
- 基于位图、形状或折线的带有效应器和力发射器的控制修改器工具
- 先进的行为控制,如群集、湍流、产卵和 n 体引力
- N-GON 粒子样式为粒子提供了多种阴影几何形状
- 图像发射器工具将图像的每个像素变成一个粒子
- 使用自定义表达式修改粒子属性
- 根据 Z 位置在粒子上产生景深模糊
- 随时间对任何粒子参数进行动画处理
- 对所有粒子流应用运动模糊
- 从各种预定义的粒子样式和画笔中进行选择
- 使用 emerge 工具合并单独的粒子流
- 输出每个粒子的 Z 缓冲区位置,并将深度模糊粒子放在一起
- 根据碰撞和其他“事件”改变粒子样式
- 网络渲染可缩短渲染时间
网络渲染
- 使用无限数量的渲染节点在远程 CPU 上渲染 Fusion 合成
- 网络渲染预览和工具缓存加速了从开始到结束的整个制作过程
- 强大的渲染管理器可实现最高效率
- 将远程节点分配给渲染组并仅向指定组提交流
- 为提交的渲染分配优先级,以帮助解决繁忙环境中的冲突
- 网络渲染 Flipbook 预览磁盘和 RAM 缓存
- Power Cluster 使用远程节点在交互式会话期间预测性地渲染当前时间附近的帧
- 选择队列中每个流要渲染的帧范围,无需修改或打开已保存的流
- 渲染开始后可用的节点会自动重新加入队列
图层混合工具
- 使用标准图层混合模式,如屏幕、叠加、正片叠底和柔光
- 在加法和减法合并模式之间进行选择
- 执行 Z 深度合成
- 对前景层应用“烧屏”过度曝光
- 使用标准 SMPTE 划像和渐变在图层之间溶解,或使用自定义位图来控制溶解
- 将计算的运动模糊应用于任何应用了动画的工具
画
- 基于矢量的绘画系统
- 使用硬边或软边画笔或位图图像画笔进行绘画
- 选择绘画风格,包括克隆、浮雕、涂抹、图章等
- 使用笔触和形状在图像上进行非破坏性绘画
- 即时缓存
- 可以移动、编辑、制作动画和跟踪单个笔画
- 支持标准压力感应平板电脑;笔刷可以根据笔触压力或速度变化
- 可无限扩展的画笔,具有精细的柔软度控制
- 洪水填充可实现随时间推移而起作用的魔杖式操作
- 贝塞尔曲线和描边线移除工具可快速灵活地移除索具和其他不需要的元素
2D/3D 文本创建
- 完全控制字体颜色、大小、字距和布局的每个参数
- 使用任何 TrueType、Open Type 或 PS1 类型的字体
- 沿样条路径、框架或圆圈排列文本
- 将文本与框架、图像或路径对齐,包括水平和垂直对齐
- 完全支持国际和扩展字符集的 Unicode
- 手动调整每个字符的字距和位置
- 使用单一工具混合搭配字体、颜色、大小和纹理
- 3D 挤压文本
- 自定义 3D 斜角创建
- 使用多个填充、轮廓和文本边框
- 使用诸如扰码、时间码和跟随者之类的修饰符
- 动画内置“输入”效果、滚动和爬行
- 分别变换布局、字符、文字和阴影元素
- 填充和轮廓具有单独的阴影、柔和度和光泽
- 使用多种映射样式将图像和序列映射到文本上
- 将常用样式存储在库样本中以供将来使用
- 以 3D 形式变换文本,并对布局、字符和阴影组件进行独立变换
追踪
- 单个跟踪器内有无限的跟踪点
- 高亚像素精度
- 集成角定位、透视校正、稳定和匹配移动,全部包含在一个工具中
- 自适应模式获取
- 跟踪前进和后退的路径
- 基于无限数量的跟踪点的稳定性
- 平滑、稳定摄像机运动,无需消除现有的平移或变焦
- 自动选择最佳跟踪通道、红色、绿色、蓝色、alpha 或亮度
- 选择手动旋转轴进行稳定
- 使用跟踪数据驱动任何参数、路径或工具的动画
- 发布并连接样条线上的各个点
创作工具和 Grain
- 快速噪声工具,可快速生成高质量的噪声模式
- 曼德布洛特生成器可生成可扩展的分形图像
- 连续和不连续噪声选项
- 噪声细节和噪声亮度图可精确控制噪声产生
- 用于纯色和渐变色背景的背景生成器
- 生成在 RGB、HLS、HSV 或 LAB 颜色空间中计算的渐变
- 无限渐变色点,可精细控制渐变进程
- 随着时间的推移,动画呈现渐变过程
- 从六种渐变类型中选择一种,包括线性、径向和方形
- 静态、重复和乒乓模式,用于界外渐变
- Day Sky 根据一年中的不同时间和时间模拟天空
- 用于频率干扰型噪声模式的等离子发生器
- 可调节颗粒强度、大小、柔软度和间距
- 响应曲线控制每个颜色通道的渐变颗粒量,以紧密匹配胶片颗粒行为
- 谷物通道之间的颜色差异有助于匹配非单色类型的谷物
- 对于可重复和静态噪声类型,选择随机或种子颗粒噪声
抠像/遮罩工具
- 行业标准 Primatte 5 键控器
- Fusion 独有的 Ultra Keyer 针对蓝屏和绿屏提取进行了优化
- 色度和亮度键控器用于从颜色或亮度通道中提取遮罩
- 五种溢出抑制模式可消除最难处理的反射光晕
- 用于隔离索具和布景元素的动画垃圾遮罩
- 可调节边缘伽玛和边缘颜色校正
- 用于半透明区域替换的遮罩阈值
- 用于遮罩后键控处理的遮罩模糊、伽玛和对比度控制
图像处理过滤器
- 带光晕和 NGon 元素的透镜式散焦
- 具有遮挡和镜头像差的镜头眩光式热点
- 发光、柔和发光、底面发光和发光阈值模式
- 发光、高光、Dve 和其他工具的预蒙版
- 运动和缩放式模糊的定向模糊
- 侵蚀和扩大滤镜以产生烧屏和过度曝光效果
- 锐化和取消锐化蒙版
- Sobel 和拉普拉斯边缘检测
- 自定义卷积核过滤
变换和扭曲
- 使用高质量区域采样变换图像,实现出色的抗锯齿效果
- 串联转换可加速操作并提高质量
- 将位移、凹痕和涡流应用于任何图像
- 有八种滴水变形供您选择,可控制幅度、方位、频率和方位
- 真实透视定位与校正
- 用于标志替换和四点缩放的角钉固定
- 基于网格的整幅图像或指定区域的图像扭曲
- 为变形效果定义单独的源网格和目标网格
- 对每个网格点进行完整的贝塞尔和平滑控制
- 磁铁或静态选择类型,方便操作多个网格点
重新定时
- 剪辑的线性和非线性重定时
- 可动画化的帧插值和混合,实现更流畅的运动
- 转描工具和遮罩
- 使用贝塞尔样条线、B 样条线、绘画工具或位图图像创建蒙版
- 魔杖式面具可随时间挑选颜色
- 样条曲线形状的不均匀羽化
- Roto Assist 查找主体的边缘
- Roto 洋葱皮显示多个帧的 roto 形状
- 可控运动模糊
- 使用蒙版将任何工具的效果限制在指定区域内
- 重新排序、复制、粘贴和剪切蒙版
- 色彩工具
- 调整任何颜色通道或亮度范围的色调、饱和度、色调、伽玛、增益、对比度和亮度
- 直接操作级别和图像直方图
- 基于样条线的色彩曲线工具允许查找表色彩校正,实现无限的灵活性
- 用户可定义阴影、中间色调和高光的范围
- 按通道或区域单独进行色彩校正
- 与参考图像颜色匹配
- 通道布尔工具可根据加、减、乘和其他数学运算复制和混合图像通道
色彩空间处理
- 支持色深整数和HDRI浮点处理
- 超出范围的颜色值通过颜色调整保留
- 行业标准色彩空间,包括 ACES、REC709、REC2020 和宽色域
- 线性光颜色/打开颜色IO
显示器校准
- 波形、矢量示波器和直方图显示
- LUT 创建、分析和设计工具
- 3D LUT
- 在 RGB、YUV、CMY 和其他色彩空间中工作
- 使用 Cineon 和 DPT 等对数图像,无需先将它们转换为线性空间
第三方插件支持
- 支持 OpenFX 插件,包括 GenArts 和 RE: Vision Effects
- 3D 和图像处理工具的原生 SDK
- 垃圾箱和媒体组织
- 可轻松访问常用工具、设置、宏、合成和素材的素材箱
- Bin 服务器用于通过网络共享 Bin 资源
- 通过项目管道传输元数据
- 读取剪辑上的现有元数据
- 将自定义元数据复制并插入到任何图像
文件格式兼容性
- 支持 Blackmagic Design Cinema Cameras 和 Cinema DNG 格式
- 支持 30 多种图像文件格式,包括 OpenEXR、DPX、TIFF、JPEG、PSD 和 QuickTime
- 支持 SVG 可缩放矢量文件
- 支持 Arri raw 格式、R3D 格式、Canon raw 格式,支持 Vision Research Phantom 相机和 Cine 格式
- 3:2 下拉和上拉,具有自动序列检测
- 处理 NTSC、PAL 或 HD 场序中的场/帧,控制主导或场序
- 在单个加载器中创建包含多个文件的剪辑列表
- 加载和处理常见的 IFL(图像文件列表)格式
- 同时加载全分辨率和代理剪辑,随时切换模式
- 使用 WAV 音频进行计时和播放
- 在时间轴中查看音频波形
可扩展性
- 嵌入式 Lua 和 Python 脚本支持
- 集成开发环境
- 预构建脚本以自动化常见工作流程
- 从本地或远程机器控制 Fusion 脚本
- 从 Fusion 内部启动和控制外部工具
- 宏工具结合标准工具来创建自定义工具
- 用于开发 OpenCL 自定义工具的 Fuses 工具包
- 图像处理工具的即时编译
付款与安全
付款方式
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